DNF 机械师怎么加点?机械师怎么加点? 跪求

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DNF 机械师怎么加点?

本人西南一50小机械,我玩的是体术机械主要是PK,
机械:RX-78追踪(满,不用说)
自暴(满,
炮台(本人觉得PK+1就够用了,主要是用来连招,不然你放在那,谁没事会去找打啊,一般都打不到人)
风暴+1(主要是用来牵制和干扰敌人)
空投+1也够用了(主要是用来打掩护,当然伤害还是很可观的)
延迟自暴+1
机械引暴+(装备+1武器+1,6级够用了)机械复仇+10满PK时超好用,谁都不可能连得起很多下,出的机器比你放的还多
伪装(个人认为不好用没学,副作用大而且一放机器就会现身,那都还放啥机器啊.
机械改良+10(最后SP剩下的可以多加嗲,+机器攻击速度,伤害,和生命,基本象狂战都要砍好几下,还没打烂机器那时机器都暴到他了)
花式射术:膝撞+10飞得好高可以用****连,用机器炸,还是霸体的,也是超好用的(本人强力推荐)
浮空弹+15PK超好用飞得超高用好多时间给你准备杂连,本人喜欢用BBQ后+浮空弹+再来上手雷+跑到敌人下面放毒蛇炮(它会自动象空中打很多次超爽)落下来时一个+10的膝顶(+10的好处)又把他顶到炮的正上方在连很多次,快落了又给他颗浮空,跑到炮那放机器和3秒的自暴,这时炮也快要自暴了,炮的自暴威力可是很强的哦,敌人落了下来一个踏射,射完了机器也暴了,炮也暴了,3秒也刚好到了哈哈爽,如果还没死你就说他是装备强的高防高了嗲,可以趁他还没起来在放个机器放个自暴给引暴了(哈哈.爽啊着就是+15浮空的好处)强力推荐)
踏射+1
空中射击+1
瞬踢出强制
回旋踢出起身回旋
后跳出强制
浮空铲+5飞的也够高了,连的机会更多了(PK强力推荐)
重武器:****+1(BBQ前置)
BBQ出强制
****:手雷+1(主要也是用来创造机会,伤害不高+高了也没多少伤害,范围也没多大
银弹(我个人没加,但还有SP还是好用的可以学)
通用:起身受蹲+2(可以躲许多致命招想****的暴炎弹,狂战的山崩地裂,=他技能完了起来给他个出其不意,他不会注意)
偷学:大阻+1
觉醒了的话大拳是肯定要+的+几看个人爱好
这就是本人50机械PK的加点,个人觉得还可以

机械师怎么加点? 跪求

  对于新版的机械加点,很多人对技能的伤害不是很全面的了解。这几天我一直在刷图对技能的诠释有了新的看法,我的加点把sp用完之后还剩1点;总计:4151。下面说下我推荐的加点和加点的理由以及我的加点:

  花式射术:

  踏射:1级(破霸体怪、遇到围攻时的解围技能)25*1我的加点是1级25sp

  瞬踢、强制膝撞、膝撞、浮空弹:系统自送1级,对机械没作用,我都不用的。

  机械技能:

  嗜魂追击者: 满级(现在的版本加满10%被击出1个,施放时50%会出2个)25*10我的加点是满250sp

  rx78追击者:满级(机械的招牌技能,冷却时间短,攻击频率高。而且你加了嗜魂,这个就必满,系统送了1级)25*20我的加点是满475sp

  ez8自爆者: 满级(机械的第2个招牌技能,冷却时间被增加、BAO炸范围被减少,但还是得满)30*20我的加点是满600sp

  机械改良: 满级(此技能目前增加除g系列外的所有机器人,系统送了1级)30*10我的加点是满270sp

  机械引爆: 3级或者5级(有些人怕把风暴引爆了,但我不怕,只要按引爆时手轻点就没事。a4以前我也发过机械加点的帖子;我以前是6级,现在的版本空投在空中引爆之后的BAO炸范围大大的缩减了)30*3或30*5我的加点是5级150sp

  g1科罗纳: 满级(增加所有g系列的时间,满级20可以持续60秒,另每级增加g2、g3百份之5的攻击力,此技能的用处只在增加时间,不喜欢g系列的可以加3前置)30*20我的加点是满600sp

  g2旋雷者: 满级(此技能每级增加g1、g3百份之5的攻击力,且充满电后在身前可以做到防护的作用,另充满电后施放出去每个螺旋可以击中目标6500、7500不等,根据怪的防御取决)30*18我的加点是满540sp

  伪装:不加或者1级或3级或满级(作用在于自己的感觉,我举个列子机械牛的2图和3图红牛处,我觉得隐身是很有用处的,a4时我在爱拍发过视频,大家可以去看看,60机械单刷机械牛王(乄嗳爬树de潴我的爱拍名)3级有10秒隐身状态)30*0或30*1或30*3或30*10我的加点是1级30sp

  exs毒蛇炮:1级(在a5以前因为技能的缺少,我是加满的,而且那时侯有30秒的持续时间,目前只有15秒,虽然攻击取决于你的武器强化程度,但15秒的时间又是直线还增加了g系列技能,我不推荐多加。)30*1我的加点是1级30sp

  g3捕食者:满级(每级增加g1、g2百份之5的攻击力,当然自身攻击也不弱,而且是持续性的攻击频率,每秒伤害是1800、2400不等,这个技能有3对捕食者,每对2个,每个都是攻击状态。我曾经无意间6个攻击同一个怪,持续伤害每秒是(1800、2400)*3)30*13我的加点是满390sp

  空战机械:风暴:5级或者满级(此技能和炮台一样持续时间减少,但攻击频率和伤害比之前要高,可是在我刷图的过程中,它还不是很完美的高智商技能,如果怪物在跑动过程中,它的导弹和子弹的命中率基本为0,如果说15的持续时间攻击到的频率只有8秒左右,那我还是不推荐大家多加,喜欢的朋友可以根据自身的决定考虑加满,为了觉醒的朋友可以出前置)35*5或35*13我的加点是5级175sp

  空投支援:1级或者满级(这个技能的伤害没有更改过,但在我刷图的过程中发现机器人的BAO炸范围被更改过,a5以前我都是加满的,但是现在的版本因为范围的原因,就算我引爆了空中的机器人,但是能炸到怪的几率太小了,所以我不推荐多加。我举个列子;我以前刷无头放个空投再引爆可以轰掉boss2管血左右,现在1管都不到。喜欢的朋友可以考虑)每升1级加11%(1级200%的魔攻;)35*1或35*11我的加点是1级35sp

  拦截机工厂:1级或者根据sp取决(对于空投的伤害我很伤心,风暴嘛我不太看好,觉醒的持续时间又长,毒蛇炮还是一直线伤害,其他技能都加满了,这对我来说是唯一的伤害了,所以我加满,但sp不够,这是我郁闷的)35*1或35*8我的加点是剩下的sp全加这个技能245sp(7级)

  斗志之歌:系统自送1级,够用了,因为hp在10%以下的时候你要不喝血,离死也不远了,况且这家伙脑子不好使。

  盖加波之拳:1级或者满级(虽然被更改为魔攻,攻击伤害增加了很多,有很多人不喜欢或者认为它是个垃圾技能,但我不认为它很差,8下的持续攻击,如果全部命中,没试过的人永远不会明白。但我不加高的原因是没有人刷图是靠觉醒来过关的,它的冷却是2分钟时间太久。作为推怪是个极品技能。可以看我刷机械牛的视频再做评论)50*1或50*7我的加点是1级50sp

  弹:

  银弹:不加或者1级(这个技能是为了你的机器人在冷却过程中,可以缓解寂寞来让怪受点伤害)25*0或25*1我的加点是1级25sp

  g14手雷:不加或者满级(现在虽然更改为20级,但我建议不加,系统自送一级,对于a5的版本够用,加满虽然伤害很可观,但是你必须放弃g系列中的2项只能到前置。而且现在的只有5颗,用完之后冷却8秒,我认为没有g系列的持续伤害好。)25*0或25*20我的加点是不加sp0

  重火器:

  m137格林****系统自送1级,我还把它给锁起来了,一点用处没有。其他都没必要浪费sp而去加。有喜欢bbq的我不发表意见了。我所发的加点是机械纯刷图的。重火器中消耗sp为0

  通用技能:

  远古记忆:满级(这对于我们这些纯魔攻的职业来说是必满的我就不多说了)25*10我的加点是满250sp

  受身蹲伏:满级(个人爱好,可以加可以不加,按照我的加法,最后也就剩下这么10sp了)10*1我加了

  魔法爆击、魔法背击、不屈意志:我推荐不加,a4的时候我把魔爆加满,但是对机械完全无效。虽然现在的版本还不太了解其可行性,但我不推荐拿36元冒险,况且你sp也不够;所以我推荐大家实在想搞明白a5以后的版本对我们机械有没有用的话,大家不妨买个4045的精灵的天脊布甲套装,加百份之10魔爆的。不屈意志这个技能我一直都不加的,刷图的时候怕技能被打断,就在自己身边扔个手雷或者跑开再加。

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火炬之光2机械师属性加点怎么加?4力量1体力好,还是2专注2敏捷1体力好?

我的机械师号老兵难度满级了前期基本3力量2体力中期3力量1敏捷1体力后期就比较随便了,专注用处很小不用太关心后期加点也可以

我和同学一起玩火炬之光2,他法师我机械,我应该怎么加点和他配合,都第一次玩,正常精英两种都发下谢谢

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有****疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。
最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!
这也是我以前回答别人的!
首先更正一下{xiao}这位仁兄的****,体力是加甲、加血量、加格挡率的,格挡率对近战盾流绝对是重点!既然持盾,还加毛敏捷!加敏捷岂不是和剑盾流自相矛盾?

想玩火炬之光2机械师但是不知道怎么加点。。老兵模式怎么加更有打击感。。。。

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!
机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。
机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。
简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。
双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;
火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有****疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。
剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。

最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。
值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!
好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!

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